Den 18 juni släpps Modern Horizons 2. I den här artikeln kommer jag att prata om några av de kort jag tror kommer att se spel i Commander. Fokus kommer att ligga på de kort som är helt nya till formatet. Detta är inte en topp 10-lista utan tio kort som fångade min uppmärksamhet när jag gick igenom den kompletta spoilern som nu är tillgänglig. Så låt oss börja.
Yavimaya, Cradle of Growth.

Min personliga favorit. Det är som Urborg, Tomb of Yawgmoth men för grönt/forests. Detta kort är automatisk inkludering för alla lekar som går grönt. Tyvärr finns det inte en Cabal Coffers för grönt (ännu). Ett omedelbart “staple” hos mig. Låt oss hoppas att de trycker de tre andra färgerna också.
Inevitable Betrayal.

Försöker du “milla” dina motståndare men det finns Eldrazi som inte låter dig göra det? Motståndaren går brett och det är en Craterhoof inkommande. Det här kortet är ditt svar. Det kan vara svårt att beräkna när du ska suspenda det, men om du redan känner till dina motståndares spelplan kan du kasta den tidigare och vara proaktiv. Även om alla “suspend” kort från Morden Horizons 2 är bra, är den här förmodligen min favorit av de fem.
Grist, the Hunger Tide.

Ett nytt planeswalker-kort som har en intressant statisk ability.
Lyckligtvis är din Commandzone inte på “battlefield” så denna förmåga låter dig spela Grist, the Hunger Tide som din insects-commander. Även om jag ännu inte vet vilken typ av lek jag ska bygga med Grist är jag övertygad om att det kommer brewas fram riktigt trevliga saker med den.
Profane Tutor.

Du kan inte ha för mycket tutors i Commander. Punkt. Profane tutor är, som mycket andra kort i Modern Horizons 2, en homage, en hyllning till ett annat kort. I detta fallet är det en svagare kopia av Demonic Tutor, eller en variant av den om du så vill. Ska man hylla ett legendariskt kort måste en legend göra arten, så är det. Jag uppskattar verkligen att de tog tillbaka en av mina favoritartister för detta. Richard Kane Ferguson har en unik stil som jag älskar. Så ja, Profane Tutor + Commander = 100% sant.
Sword of Hearth and Home.

Ännu ett svärd i cykeln. Jag hoppades på mer än en, men den här är riktigt bra. Jag tror att det här svärdet är en bättre version av Sword of the Animist. Medan Sword of the Animist låter dig leta efter ett land när du attackerar, har Sword of Hearth and Home skydd mot vitt och grönt. Och det ger +2/+2 istället för +1/+1 från Sword of the Animist. “Exile a creature you own” är bara viktig om du har ett lek som bryr sig om den typen av saker. Men det låter dig få tillbaka en varelse som kontrolleras av en motståndare.
Timeless Witness.

Om du Profane Tutor var en hyllning till Demonic Tutor kan ni gissa vad Timeless Witness fått sitt namn ifrån? De flesta gröna lek kör Eternal Witness för att få ett specifikt kort tillbaka från graven. Men inte alla gröna lekar har många alternativ för att få tillbaka Eternal Witness. Timeless Witness är ett bra tillskott så att du senare kan "eternaliza” den och få tillbaka ett annat kort samtidigt som du skapar en 4/4 zombie. Lite hög kostnad för både kortkostnaden och Eternalize men i gröna lekar borde det inte vara ett problem.
Tireless Provisioner.

Kan ni gissa… Nej, nu går vi vidare, ni har fattat vinken. Tireless Tracker är en fantastisk kortmaskin som även kan bjuda på ETB-triggers och token-kalas om man är lagt åt det hållet. Så den här uppdaterade versionen fångade mitt intresse omedelbart. Även om Tireless Provisioner inte ger dig cantrips ger den dig valet av en Food- eller en Treasure-token istället när får ett land i spel. Gillar du inte att dra kort? Här har du extra liv eller mana istället. Food- och Treasure blir relevanta eftersom fler och fler strategier blir Food-centrerade och gratis mana är en av pelarna i Commander.
Nykthos Paragon.

Detta är ett bra kort om du spelar en Trostani- eller en Emmaralek. Med life-gain som ett populärt tema för Commander är Nythos Paragon ett måste för den här typen av lek som gör tokens med lifelink. Nykthos Paragon gör tokens större varje gång de orsakar skada. Även om den kostar en del att få ut är den värt det med helt okej ”stats” för 4/6 creature.
Blossoming Calm.

Det här kortet är kanske det mest som behöver minst förklaring. Att kunna få hexproof och framförallt skydd mot diverse stygga combos under två turer i Commander är riktigt bra. Okej, moståndaren kan skicka saker din väg i din untap phase innan rebound-effekten triggar. Men bara att de måste komma ihåg det är värt det.
Nettlecyst.

Nettlecyst är ett bra kort i sig men naturligtvis är detta kort perfekt för en Voltronlek. Eftersom det är ett Living weapon kan den stångas själv så spelar ingen roll vem din Commander är men det är naturligtvis bäst att hitta en som lirar bra med Voltron-temat. Jag tror att Nettlecyst är en bättre version av All That Glitters (som du också borde spela i en Voltronlek).
Så det är korten som stack ut mest för mig men innan jag avslutar den här texten skulle jag vilja ge några Honorable Mentions.
Tribal – Modern Horizons 2, likt sin föregångare, är riktigt starkt på tribals såsom Merfolks och Squirrels.

Enchantress – Ett genomgående tema är enchantments och verktyg att göra dem relevanta med.

Artifakt-länderna – De kommer in tappade men är givna i alla lekar som har minsta artifakt-tema. Sa jag att de är tvåfärgade?

Tack för att du läste. Börja nu med bygga, Commanders!
Courtney Medina